Maths · CP · environ 4 min
La Fusée des Soustractions : jeu de maths CP
Enlève et soustrais pour lancer la fusée dans l’espace. Gratuit, sans inscription, sans publicité.
Le jeu se charge quand tu appuies sur le bouton.
À quoi sert ce jeu ?
Enlever, retirer et soustraire de petits nombres : chaque bonne réponse fait avancer la fusée.
Ce que l’enfant travaille dans la notion
- enlever des objets et trouver ce qui reste, même quand il ne reste rien
- écrire une soustraction avec le signe moins et la calculer avec ses doigts
- choisir le signe plus ou le signe moins en écoutant l’histoire
- reculer sur la piste pour enlever un petit nombre, même en passant une dizaine
Comment jouer ?
Appuie sur « Jouer », puis sur le niveau de ton choix. Le bouton « Comment jouer » dans le jeu rappelle les règles en quelques mots. Une partie dure environ 4 minutes et on peut la rejouer autant de fois qu’on veut.
Un conseil pour les parents. Faites verbaliser l'histoire (« j'avais 9 billes, j'en perds 4 ») avant de calculer : la soustraction devient une situation, pas seulement un signe.
Pour aller plus loin
- Exercices corrigés : Introduction à la soustraction CP
- Exercices corrigés : La soustraction en ligne CP
- Tous les exercices de mathématiques en CP
Les pages d’exercices proposent l’essentiel à retenir, des exercices corrigés à faire en ligne et une fiche à imprimer avec son corrigé.
Questions des parents
Faut-il un compte pour jouer à La Fusée des Soustractions ?
Non. Le jeu se lance d’un clic sur cette page, sans inscription. Les parties sont libres : les étoiles, l’avatar et les scores ne sont enregistrés qu’avec un compte.
À quel âge convient ce jeu de maths ?
Il est pensé pour la classe de CP (6-7 ans). Une partie dure environ 4 minutes ; un enfant plus jeune ou plus grand peut l’essayer, avec l’aide d’un adulte si besoin.
Peut-on y jouer sur tablette ou téléphone ?
Oui, le jeu fonctionne avec la souris, le doigt ou le clavier. Pour plus de confort, passez en plein écran avec le bouton prévu sous le jeu.