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Maths · CP · environ 4 min

La Fusée des Soustractions : jeu de maths CP

Enlève et soustrais pour lancer la fusée dans l’espace. Gratuit, sans inscription, sans publicité.

Le jeu se charge quand tu appuies sur le bouton.

À quoi sert ce jeu ?

Enlever, retirer et soustraire de petits nombres : chaque bonne réponse fait avancer la fusée.

Ce que l’enfant travaille dans la notion

  • enlever des objets et trouver ce qui reste, même quand il ne reste rien
  • écrire une soustraction avec le signe moins et la calculer avec ses doigts
  • choisir le signe plus ou le signe moins en écoutant l’histoire
  • reculer sur la piste pour enlever un petit nombre, même en passant une dizaine

Comment jouer ?

Appuie sur « Jouer », puis sur le niveau de ton choix. Le bouton « Comment jouer » dans le jeu rappelle les règles en quelques mots. Une partie dure environ 4 minutes et on peut la rejouer autant de fois qu’on veut.

Un conseil pour les parents. Faites verbaliser l'histoire (« j'avais 9 billes, j'en perds 4 ») avant de calculer : la soustraction devient une situation, pas seulement un signe.

Pour aller plus loin

Les pages d’exercices proposent l’essentiel à retenir, des exercices corrigés à faire en ligne et une fiche à imprimer avec son corrigé.

Questions des parents

Faut-il un compte pour jouer à La Fusée des Soustractions ?

Non. Le jeu se lance d’un clic sur cette page, sans inscription. Les parties sont libres : les étoiles, l’avatar et les scores ne sont enregistrés qu’avec un compte.

À quel âge convient ce jeu de maths ?

Il est pensé pour la classe de CP (6-7 ans). Une partie dure environ 4 minutes ; un enfant plus jeune ou plus grand peut l’essayer, avec l’aide d’un adulte si besoin.

Peut-on y jouer sur tablette ou téléphone ?

Oui, le jeu fonctionne avec la souris, le doigt ou le clavier. Pour plus de confort, passez en plein écran avec le bouton prévu sous le jeu.

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